第119章 挖矿并不需要填-《游戏开发救世主》
            
            
            
                
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    别看还没进前十,能接近前十都已经非常夸张了。
    在韩棋《小小噩梦》前面的,只有北极熊公司的王牌游戏了。
    能达到接近前十热度的非北极熊游戏,不多。
    想要进入前十,更是几乎能达到历史级的程度了。
    而经过幽灵前几部游戏的积累,再加上最近几天的卖力宣传。
    让幽灵游戏,作为一款非北极熊游戏。
    接近了北极熊位置。
    至少,在热力榜单上接近了北极熊的位置。
    看到这些日渐提升的热力,看到各处评论区里玩家们的期待。
    韩棋也越发越感觉,自己之前定的销售目标,是稍显保守了。
    作为游戏开发商,韩棋自然是乐于见到这种模式的。
    在此期间之内,幽灵的员工们也十分给力的,完成了任务。
    完成了韩棋给他们制定的工作计划。
    狗尾草给游戏的所有的模型,都完成了升级换代和更新。
    稍显遗憾的是,为了争取时间,让韩棋给狗尾草定的要求降低了不少。
    如果韩棋不是为了赶时间的话,是可以让游戏的质量更上一层楼的。
    鲜于驰,完美的完成了任务——当然游戏的音乐本身就已经完善了,所以鲜于驰做得比较轻松。
    员工们完成了属于员工的任务,韩棋也完成了自己的任务。
    在火种系统的发力之下,在十分短暂的时间内,《小小噩梦》大功告成。
    游戏成品质量不错,关键是成本很低,前前后后加上韩棋消耗的电费,成本也不过才5000万出头。
    考虑到幽灵版《小小噩梦》在画面上的升级,以及火种系统本身就是一个耗电怪兽。
    这样的成本控制,已经值得夸赞了。
    韩棋一方面联系生产卡带的事宜,一方面也联系了各家渠道商,通知《小小噩梦》即将上市。
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